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第十章 说服

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蔡文华皱了皱眉头,他第一次遇到这样的情况。

百分之十,对于新人来说,绝对是一个可观的收入。

目前也只有他们巨野游戏公司才会给新人提供这样的机会。

游戏设计者作为游戏的灵魂不假,可是自己有几斤几两得拿捏清楚。

“你自己先考虑考虑,反正不急。”

蔡文华想了想,还是得让他自己想通里面的道理。

说完以后,便往楼梯口处走去,抽根烟透透气。

最后,会议室里就剩下三人。

灰羽看了一眼李小军,给他使了个眼色。

“卫清,虽然公司目前准备将你的作品单独制作成独立的游戏,但是还是要刚才的蔡总点头,他是研发部的总负责人。”

“你该懂我的意思吧?百分之十是公司高层决定的,而且这个数字还是蔡总争取到的最大的额度了。”

“其实我是挺羡慕你们这些有天赋的设计者的,巨野公司提供的这个平台,可以让有能力天赋的设计者跨入百万年薪。”

“公司运营需要成本,研发更需要成本,希望你能慎重考虑下。”

“何况你还能够直接参与到项目的制作,积累游戏制作项目的经验,也为你以后的成长提供了宝贵的经验,是吧?”

李小军动之以情,晓之以理,把他内心的想法说了出来。

旁边的灰羽不停的点头,同时有点恨铁不成钢。

“我只是想争取更大的权益,这总该没有错吧?”

卫清摊了摊手,装着一脸无辜的样子。

事情总是有取舍的,不能什么都想要。

虽然目前最划算的办法是自己找程序和美术,将《王国保卫战》制作出来。

但是成本会很高,其中最宝贵的就是时间成本。

现在的自己哪里去找钱?

哪个二五的程序员和美术会被一个新人拐跑?

“不要想着一步登天,如果你这款游戏爆红了,就有了谈判的资本了。”

灰羽也在旁边劝着卫清。

她是真的怕碰到愣头青式的游戏设计者。

宅在家里,弄不清楚这个行业的形式。

卫清考虑了一会,便朝着刚才蔡文华外出的地方走去。

从目前的情况看,只要说服那个男人,一切的问题就不是问题。

“我还是想和你谈谈。”

卫清来到了楼梯口,见到了蔡文华。

“给你一个机会,说服我。”

蔡文华把手中的烟头碾碎,丢在了旁边的垃圾桶里。

他觉得眼前这个稚嫩的年轻人还是有点勇气的。

至少在这个年纪的时候,他还只是一个纯粹的游戏玩家。

“给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

“什么?”

“我说给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

卫清又重复了一次刚才的话。

蔡文华第二次终于听清楚了。

狂妄?有那么一点。

能说出这种话的人,不是自信,就是二逼。

当年在他做出了《仙缘传》以后,都不敢说这样的话。

“你至少要给我看点东西,能证明你有这个能力吧?”

蔡文华并不是老古董,作为一个游戏设计师,一切以实力说话。

这个行业本来发展的时间就不长,如果对方真的有水平,他也愿意给对方尝试的机会。

不过之前也有过类似的事情,还是公司大老板的亲戚。

在开会的时候信誓旦旦的说能做出游戏巨作,天马行空的想法让大家都不禁开始期待起来。

最终做了一年多,做不下去了,因为项目没有多大的可行性。

眼前的那个年轻人至少有一点不同,他的作品已经在平台上受到很多玩家的认可。

可是在巨野游戏编辑器上做游戏,和单独把游戏做出来,区别还是很大的。

至少对于游戏逻辑方面的内容,作为一个游戏设计者你是要非常清楚的。

又或者降低一层标准,你的沟通能力要及格,要让程序员知道你想要什么的效果。

一个有经验的程序员是可以很好的辅助游戏设计师,帮助他实现自己的想法,去除不切实际的幻想。

还有和美术的沟通,这些都是在游戏制作过程中遇到的问题。

“这是我《王国保卫战》的策划执行案,你看看。”

卫清把之前就准备好的部分策划书拿了出来。

毕竟来到这个世界以后,他是个纯正的宅男。

也不认识什么程序员和美术,这对于一个游戏设计师来说,职业是不完整的。

游戏策划案?

蔡文华稍微来了点兴趣。

至少对方是有所准备的。

他感兴趣倒不是内容本身,而且对方如何写策划案。

对于一个普通的游戏爱好者来说,将自己的游戏想法变成实际可操作的游戏策划案还是非常困难的。

蔡文华想起了自己第一次写游戏策划案的场景。

第一个想到的就是剧情,一个策划案百分之七十的内容就是剧情。

其次才是玩法,这个游戏怎么玩。

而且那些数据都是一一罗列出来的,并没有什么整体性。

后来在程序员的帮助下,才慢慢理清了自己想要做的游戏该有些什么内容。

说得更直白一点,就是将普通玩家的思维转化成程序员的思维。

要让他们能理解你到底要做什么样的游戏。

毕竟沟通起来总是有偏差的,最终做出来的游戏和之前设想的游戏还是有比较大的区别。

简洁。

这是蔡文华对于卫清游戏策划案的第一印象。

战斗系统文档。

当属于一个游戏最核心的内容。

逻辑清晰。

这是蔡文华的第二印象。

这个游戏策划案越看越让他觉得有点惊讶,这并不像是一个新人写出来的游戏策划案。

因为里面关于游戏内容提及得很少。

出现最多的也就是例子,便于程序员对于这个游戏有更好的理解。

这方面做得比自己还好。

似乎提前就想到了程序员在这个地方会卡壳一样。

美中不足的是,这个策划案的内容有点偷工减料。

让其它游戏设计者不是很清楚这个游戏的玩法核心及乐趣在哪。

“这是你自己写的游戏策划案?”

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